你好,欢迎阅读我的文章~
个人主页:@Mike
所属专栏:C++进阶
目录
1. AVL的概念
2.AVL树的实现
2.1AVL树的结构
2.2AVL树的插入
2.2.1 插入的过程
2.2.2 平衡因子的更新
2.2.3 更新停止的条件
插入节点以及更新平衡因子的源码
3.AVL的旋转
3.1 右单旋
3.2 左单旋
3.3 左右双旋
3.4 右左双旋
1. AVL的概念
(1).AVL树是最先发明的自平衡二叉查找树,AVL是一颗空树,或者具备下列性质的二叉搜索树:它的左右子树都是AVL树,且左右子树的高度差的绝对值不超过1。AVL树是一颗高度平衡搜索二叉树,通过控制高度差去控制平衡。
(2).AVL树实现这里我们引入一个平衡因子(balance factor)的概念,每个结点都有一个平衡因子,任何结点的平衡因子等于右子树的高度减去左子树的高度,也就是说任何结点的平衡因子等于0/1/-1,AVL树并不是必须要平衡因子,但是有了平衡因子可以更方便我们去进行观察和控制树是否平衡。
(3).AVL树整体结点数量和分布和完全二叉树类似,高度可以控制在 ,那么增删查改的效率也可以控制在O() ,相比二叉搜索树有了本质的提升。
(4).AVL树得名于它的发明者G. M. Adelson-Velsky和E. M. Landis是两个前苏联的科学家,他们在1962年的论文《An algorithm for the organization of information》中发表了它。
2.AVL树的实现
2.1AVL树的结构
template <class K, class V>
struct AVLTreeNode
{
// 需要parent指针,后续更新平衡因子可以看到
pair<K, V> _kv;
AVLTreeNode<K, V> *_left; // 左节点
AVLTreeNode<K, V> *_right; // 右节点
AVLTreeNode<K, V> *_parent; // 父节点
int _bf; // 平衡因子
AVLTreeNode(const pair<K, V> &kv) // 构造
: _kv(kv), _left(nullptr), _right(nullptr), _parent(nullptr), _bf(0)
{
}
};
template <class K, class V>
class AVLTree
{
typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
public:
//........
private:
Node *_root = nullptr;
};
2.2AVL树的插入
2.2.1 插入的过程
(1).插入一个值首先按二叉搜索树的规则进行插入。
(2).新增节点后,只会影响祖宗节点的高度,所以更新从新节点到根节点路径上的平衡因子,最坏情况下要更新到根,有些情况更新到中间即可。
(3).更新平衡因子过程中没有出现问题则插入结束。
(4).更新平衡因子过程中出现不平衡,对不平衡子树旋转,旋转后本质调平衡的同时,本质降低了子树的高度,不会再影响上一层,所以插入结束。
2.2.2 平衡因子的更新
更新规则:
(1).平衡因子=右子树高度-左子树高度
(2).只有子树高度发生变化才会影响当前节点的平衡因子。
(3).插入节点,高度增加。所以新增节点在parent的右子树,parent的平衡因子++,新增节点在parent的左子树,parent的平衡因子--。
(4).parent所在子树的高度是否变化决定了是否会继续往上更新
2.2.3 更新停止的条件
(1).更新后parent的平衡因子等于0,更新中parent的平衡因子变化为-1->0 或者 1->0,说明更新前
parent子树一边高一边低,新增的结点插入在低的那边,插入后parent所在的子树高度不变,不会
影响parent的父亲结点的平衡因子,更新结束。
(2).更新后parent的平衡因子等于1 或 -1,更新前更新中parent的平衡因子变化为0->1 或者 0->-1,说明更新前parent子树两边一样高,新增的插入结点后,parent所在的子树一边高一边低,parent所在的子树符合平衡要求,但是高度增加了1,会影响parent的父亲结点的平衡因子,所以要继续向上更新。
(3).更新后parent的平衡因子等于2 或 -2,更新前更新中parent的平衡因子变化为1->2 或者 -1->-2,说明更新前parent子树一边高一边低,新增的插入结点在高的那边,parent所在的子树高的那边更高了,破坏了平衡,parent所在的子树不符合平衡要求,需要旋转处理,旋转的目标有两个:1、把parent子树旋转平衡。2、降低parent子树的高度,恢复到插入结点以前的高度。所以旋转后也不需要继续往上更新,插入结束。
插入节点以及更新平衡因子的源码
bool Insert(const pair<K, V> &kv)
{
// 二叉搜索树的插入
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(kv);
return true;
}
Node *parent = nullptr;
Node *cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_kv.first < kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_kv.first > kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else
{
return false;
}
}
cur = new Node(kv);
if (parent->_kv.first < kv.first)
{
parent->_right = cur;
}
else
{
parent->_left = cur;
}
cur->_parent = parent;
// 更新平衡因子
while (parent)
{
// 更新平衡因子
if (cur == parent->_left)
{
parent->_bf--;
}
else
{
parent->_bf++;
}
if (parent->_bf == 0)
{
// 更新结束
break;
}
else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
{
// 继续往上更新
cur = parent;
parent = parent->_parent;
}
else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
{
// 不平衡了,旋转处理
break;
}
else
{
assert(false);
}
}
return true;
}
3.AVL的旋转
3.1 右单旋
如图:
代码实现:
void RotateR(Node *parent)
{
Node *subL = parent->_left;
Node *subLR = subL->_right;
// 需要注意除了要修改孩子指针指向,还是修改父亲
parent->_left = subLR;
if (subLR)
subLR->_parent = parent;
Node *parentParent = parent->_parent;
subL->_right = parent;
parent->_parent = subL;
// parent有可能是整棵树的根,也可能是局部的子树
// 如果是整棵树的根,要修改_root
// 如果是局部的指针要跟上一层链接
if (parentParent == nullptr)
{
_root = subL;
subL->_parent = nullptr;
}
else
{
if (parent == parentParent->_left)
{
parentParent->_left = subL;
}
else
{
parentParent->_right = subL;
}
subL->_parent = parentParent;
}
parent->_bf = subL->_bf = 0;
}
3.2 左单旋
代码实现:
void RotateL(Node *parent)
{
Node *subR = parent->_right;
Node *subRL = subR->_left;
parent->_right = subRL;
if (subRL)
subRL->_parent = parent;
Node *parentParent = parent->_parent;
subR->_left = parent;
parent->_parent = subR;
if (parentParent == nullptr)
{
_root = subR;
subR->_parent = nullptr;
}
else
{
if (parent == parentParent->_left)
{
parentParent->_left = subR;
}
else
{
parentParent->_right = subR;
}
subR->_parent = parentParent;
}
parent->_bf = subR->_bf = 0;
}
3.3 左右双旋
当parent的平衡因子和cur的平衡因子正负不相同时,就要进行双旋。先对parent->left左旋,再对parent右旋。
代码实现:
void RotateLR(Node *parent)
{
Node *subL = parent->_left;
Node *subLR = subL->_right;
int bf = subLR->_bf;
RotateL(parent->_left);
RotateR(parent);
if (bf == 0)
{
subL->_bf = 0;
subLR->_bf = 0;
parent->_bf = 0;
}
else if (bf == -1)
{
subL->_bf = 0;
subLR->_bf = 0;
parent->_bf = 1;
}
else if (bf == 1)
{
subL->_bf = -1;
subLR->_bf = 0;
parent->_bf = 0;
}
else
{
assert(false);
}
}
3.4 右左双旋
当parent的平衡因子和cur的平衡因子正负不相同时,就要进行双旋。先对parent->right右旋,再对parent左旋。
代码实现:
void RotateRL(Node *parent)
{
Node *subR = parent->_right;
Node *subRL = subR->_left;
int bf = subRL->_bf;
RotateR(parent->_right);
RotateL(parent);
if (bf == 0)
{
subR->_bf = 0;
subRL->_bf = 0;
parent->_bf = 0;
}
else if (bf == 1)
{
subR->_bf = 0;
subRL->_bf = 0;
parent->_bf = -1;
}
else if (bf == -1)
{
subR->_bf = 1;
subRL->_bf = 0;
parent->_bf = 0;
}
else
{
assert(false);
}
}